Turning a World into a Proposal.
SJF-CREATE Development Archive #024
Turning a World into a Proposal.
MISTRALには、一つのゲームだけでは収まらない世界があります。
国。
人物。
歴史。
物語。
まだ形になっていない場所や出来事。
考えれば考えるほど、世界は広がっていきます。
しかし、あるとき、その世界をまったく別の角度から見る必要が生まれました。
「この世界の何を、実際に作るのか。」
Epic MegaGrantsへの挑戦は、その問いと向き合うことから始まりました。
A World Is Not Yet a Project.
「MISTRALという世界を作りたい。」
それだけなら、どこまでも想像を広げることができます。
しかし、プロジェクトとして説明するためには、それだけでは足りません。
何を作るのか。
どこまで作るのか。
どんな体験になるのか。
どの技術が必要なのか。
そして、完成したとき何が存在しているのか。
壮大な世界観を、そのまま提案書へ入れることはできません。
WorldbuildingとProject Planningは、違う仕事です。
Choosing One Piece of the World.
そこで必要になったのが、MISTRAL全体から一つの体験を切り出すことでした。
すべての国を作らない。
すべての物語を語らない。
すべてのキャラクターを登場させない。
一つの地域。
限られた登場人物。
一つの冒険。
一つの環境変化。
それだけでも、MISTRALという世界の存在を感じられる体験にする。
小さくするのではなく、焦点を合わせる。
その違いが重要でした。
What Will Actually Exist?
提案を考えると、抽象的な言葉だけでは前へ進めません。
「没入感のある世界」。
「魅力的な物語」。
「革新的な体験」。
そうした言葉ではなく、完成後に何が存在するのかを考えます。
探索できる場所。
出会うキャラクター。
プレイヤーが経験する出来事。
環境そのものが変化する仕組み。
実際にプレイできる一連の体験。
構想をDeliverablesへ変換すると、世界の輪郭が急に具体的になります。
Constraints Create Shape.
期間や予算を考えることは、創造性を狭める作業のようにも見えます。
しかし、実際には逆でした。
限られた期間で何を完成させるのか。
どこへ制作リソースを集中するのか。
自分で作る部分と、専門家の力を借りる部分をどう分けるのか。
制約があることで、
「MISTRALにとって、今もっとも重要なものは何か」
を選ばなければならなくなります。
選択することで、プロジェクトの形が見えてきました。
Show, Do Not Only Explain.
世界観を文章で説明するだけでは、その魅力を十分に伝えることはできません。
そこで、既存のゲーム映像やコンセプトイメージを使いながら、短いProposal PVとして体験の方向性を示すことにしました。
まだ存在していない完成形を、できる限り見える形にする。
文章。
画像。
映像。
既存のプレイ可能な作品。
それぞれが、同じ未来を指すように組み立てていきます。
提案書を作ることも、一つのクリエイティブ作業になりました。
The Proposal Changes the Creator.
MegaGrantsへの応募で得られるものは、採択結果だけではありません。
誰かに説明しようとすると、自分自身も曖昧なままにしていた部分が見えてきます。
なぜ、このプロジェクトなのか。
なぜ、このキャラクターなのか。
なぜ、この体験なのか。
そして、
なぜ、今これを作るのか。
提案するという行為そのものが、プロジェクトを整理していきます。
Beyond the Grant.
もちろん、MegaGrantsに採択されれば、できることは大きく広がります。
しかし、MISTRALというプロジェクトの存在理由が、助成金によって生まれるわけではありません。
採択されるから作るのではない。
作りたいものがあり、その実現方法の一つとしてMegaGrantsへ挑戦する。
この順番は変わりません。
提案を作ったことで、採択結果とは別に、
「次にMISTRALで何を作るのか」
が以前より明確になりました。
Looking Ahead.
大きな世界を作ろうとすると、すべてを一度に作りたくなります。
しかし、世界は一つの巨大な完成品として突然現れるものではありません。
一つの場所。
一人のキャラクター。
一つの出来事。
一つのプレイ体験。
それらを実際に存在させながら、少しずつ世界を広げていく。
A world becomes real one experience at a time.
Epic MegaGrantsへの挑戦は、MISTRALという大きな世界から、
「次に実際に作るべき一片」
を選び出すプロセスでもありました。
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Projects

