Bringing AI into the Workshop.
SJF-CREATE Development Archive #022
Bringing AI into the Workshop.
AIは、SJF-CREATEの制作にすでに深く関わっています。
アイデアを整理する。
ゲームルールを検討する。
文章を書く。
問題が起きたときに原因を考える。
これまでもAIは、制作を支える重要な存在でした。
しかし、次に考え始めたのは、その一歩先です。
AIを、実際の開発環境へ近づけることはできないか。
そこから、新しい実験が始まりました。
From Conversation to Development.
これまでのAIとの作業は、基本的に会話を中心としていました。
UEFNで問題が起きる。
状況を説明する。
設定画面を確認する。
解決方法を考える。
そして、人間がUEFNへ戻って操作する。
この方法でも、多くの問題を解決できます。
しかし、AIが開発環境そのものを理解し、より直接的に制作を支援できるようになれば、開発方法はさらに変わる可能性があります。
Connecting the Tools.
そこで取り組み始めたのが、CodexとUEFNをMCPによって接続する開発環境の構築です。
目的は、AIにすべてを任せることではありません。
人間が考えたものを、AIがより実装に近い場所で支援できる環境を作ることです。
構造を確認する。
コードを扱う。
問題を調査する。
修正案を考える。
これまで会話とUEFNの間にあった距離を、少しずつ縮めていきます。
Setup Is Development Too.
もちろん、接続すればすぐに使えるわけではありませんでした。
必要なツールを準備する。
コマンドを実行する。
バージョンを確認する。
エラーが出る。
原因を探す。
修正して、もう一度試す。
ゲームそのものを作っている時間ではありません。
しかし、これも開発です。
新しい制作環境を導入するときには、作品を作る前に「作品を作るための仕組み」を作る時間が必要になります。
AI Does Not Replace Direction.
AIが開発環境へ近づいたとしても、何を作るのかを決める役割まで任せるわけではありません。
どんな世界にしたいのか。
プレイヤーに何を感じてもらいたいのか。
何を残し、何を変えるのか。
その方向を決めるのは、人間です。
AIが得意なのは、その方向へ進むための選択肢を増やし、試行錯誤の速度を上げることです。
Creative direction and technical execution are different roles.
その役割を混同しないことも、新しい制作環境を考えるうえで重要だと考えています。
A Team That Is Not Only Human.
SJF-CREATEでは、人との共同制作も始まっています。
そして同時に、AIとの共同制作も次の段階へ進もうとしています。
人間の専門家。
AI。
UEFN。
さまざまなツール。
それぞれが得意な領域を持ち、それらを一つの制作プロセスとして組み合わせる。
小さなスタジオだからこそ、この柔軟な構成には大きな可能性があります。
人数を増やすことだけが、制作能力を高める方法ではありません。
Still an Experiment.
この取り組みは、まだ始まったばかりです。
何ができるのか。
どこまで任せられるのか。
本当に制作速度は上がるのか。
逆に、人間が操作した方が早い作業は何なのか。
まだ答えは出ていません。
だからこそ、実際のプロジェクトで使いながら確かめていきます。
完成された方法を導入しているのではなく、自分たちに合ったAIとの制作方法そのものを探している段階です。
Looking Ahead.
AIによって、クリエイターが考える必要がなくなるとは思っていません。
むしろ、実装のハードルが下がるほど、
「何を作りたいのか。」
という問いは、これまで以上に重要になるはずです。
頭の中にあるアイデアと、実際に動く世界との距離を短くする。
そのための新しい制作環境を作る。
SJF-CREATEにとって、Codex × UEFN MCPへの挑戦は、単なる新技術の導入ではありません。
AIと一緒に、どう作るのか。
その答えを探す、新しいDevelopment Workshopが始まっています。
SJF-CREATE Development Archive
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Technology

