Turning MISTRAL into Action.

SJF-CREATE Development Archive #017

Turning MISTRAL into Action.

MISTRALは、ゲームから生まれた世界ではありません。

キャラクターがいて、国があり、歴史があり、物語がある。

長い時間をかけて構築してきた世界です。

そのMISTRALを、Fortniteで「遊べるもの」にする。

そこから生まれた一つの実験が、

THE LEGEND OF MISTRAL BLASTERS

でした。


物語を、そのままゲームにしない。

MISTRALには物語があります。

しかし、その物語を最初からすべてゲームとして再現しようとは考えませんでした。

壮大な世界をそのままゲーム化しようとすれば、必要なマップ、キャラクター、演出、システムは一気に膨らみます。

そこでBLASTERSでは、MISTRALのすべてを表現するのではなく、まず一つの「遊び」に集中しました。

敵を倒し、スコアを積み上げる。

シンプルなPvEスコアアタックです。


A Different Door into MISTRAL.

小説からMISTRALへ入る人もいれば、ビジュアルから興味を持つ人もいます。

ゲームから入る人がいてもいい。

BLASTERSは、MISTRALという世界へのもう一つの入口です。

プレイヤーは長い設定を理解していなくても遊ぶことができます。

まず遊ぶ。

そこで何かが気になれば、その先にある世界を知る。

ゲームには、そんな入口としての役割もあります。


Simple Rules, Rising Tension.

BLASTERSの基本ルールはシンプルです。

敵を倒す。

得点を獲得する。

より高いスコアを目指す。

しかし、すべての敵が同じ価値ではありません。

強い敵ほど高い得点を持ち、最後には大きなスコアを獲得できる強敵も待っています。

限られた時間の中で、

どの敵を狙うのか。

どこまで攻めるのか。

仲間とどう戦うのか。

シンプルなルールの中に、プレイヤー自身の判断が生まれることを目指しました。


Solo or Together.

BLASTERSは、一人でも遊ぶことができます。

そして、最大4人まで一緒に戦うことができます。

一人なら、自分自身のスコアへの挑戦。

複数なら、仲間とともに敵へ立ち向かうPvE体験。

同じマップでも、プレイヤー数によって少し違った楽しみ方が生まれます。

短時間で繰り返し挑戦できることも、このゲームで重視したポイントです。


A Small Game with a Larger Purpose.

BLASTERSは、MISTRALそのものを完成させるゲームではありません。

むしろ、その逆です。

大きな世界の中から一つの体験を切り出し、まず実際に遊べるものにする。

その過程で、敵の配置、スコア設計、武器、ゲーム時間、協力プレイ、公開までのワークフローなど、多くの経験を得ることができました。

小さなゲームを完成させることが、より大きな世界を作るための実践にもなっています。


The First Playable Pieces of a World.

MISTRALには、まだゲームになっていない場所も、登場していない人物も、語られていない物語も数多くあります。

BLASTERSは、その世界のすべてではありません。

一つの断片です。

しかし、頭の中や文章の中に存在していた世界の一部が、プレイヤー自身が操作できる空間へ変わったことには大きな意味があります。

世界を考えることから、世界を体験できるものへ。

THE LEGEND OF MISTRAL BLASTERSは、そのための一つのステップになりました。


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