Learning by Making.

SJF-CREATE Development Archive #015

Learning by Making.

新しい制作ツールを使い始めるとき、最初にすべての機能を覚えてから作品を作る方法もあります。

SJF-CREATEでは、少し違う方法を選んできました。

先に、作りたいものを決める。

そして、それを実現するために必要になった技術を、その都度学んでいく。

ゲーム制作でも、Webサイトでも、基本的な進め方は同じです。


目的から始める。

新しい技術を学ぶと、できることの多さに圧倒されることがあります。

すべてを理解しようとすれば、実際の制作へたどり着くまでに長い時間が必要になります。

そこで、まず「何を作りたいのか」を明確にします。

缶蹴りをゲームにしたい。

敵を倒してスコアを競うゲームを作りたい。

自分たちの作品を紹介するWebサイトを作りたい。

目的が決まれば、次に学ぶべきことも具体的になります。


必要になったときに学ぶ。

制作を始めると、必ず「できないこと」にぶつかります。

ゲームを終了させたい。

プレイヤーの状態を判定したい。

オブジェクトを動かしたい。

画面にメッセージを表示したい。

そのたびに方法を調べ、試し、動作を確認します。

一つ解決すると、次の課題が現れる。

その繰り返しによって、知識が実際の制作経験として蓄積されていきます。


失敗も制作工程になる。

もちろん、一度でうまくいくとは限りません。

設定したはずのデバイスが動かない。

想定していなかった条件でゲームが終了する。

一つ直したことで、別の問題が発生する。

制作では、そうしたことが何度も起こります。

しかし、その失敗も無駄ではありません。

「なぜ動かなかったのか」を理解することで、次に同じ問題へ遭遇したときの判断が変わります。

失敗そのものが、技術を理解するための教材になります。


知識を、使える技術へ。

操作方法を知っていることと、実際の作品で使えることは同じではありません。

制作の中で必要になり、自分で試し、失敗し、最後に動かす。

そこまで経験して初めて、その知識は「使える技術」になります。

一つの作品を完成させるたびに、次の作品で使える選択肢が増えていきます。

作品を作ることと、技術を学ぶことが同時に進んでいく。

それが、SJF-CREATEの制作スタイルです。


Looking Ahead.

これから扱う技術は、さらに増えていくでしょう。

UEFN、Verse、Unreal Engine、3Dモデリング、キャラクター制作、衣装制作。

新しい表現を求めれば、新しい技術が必要になります。

だからこそ、すべてを習得してから始めるのではなく、作りたいものを一つずつ形にしながら学び続ける。

学ぶために作るのではなく、作るために学ぶ。

その積み重ねが、SJF-CREATEのできることを少しずつ広げています。


SJF-CREATE Development Archive

Category

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