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2026年8月30日 / 最終更新日時 : 2026年8月30日 consulting.syns-associates Projects

Turning a World into a Proposal.

SJF-CREATE Development Archive #024 Turning a World into a Proposal. MISTRALには、一つのゲームだけでは収まらない世界があります。 国。 人物。 […]

2026年8月29日 / 最終更新日時 : 2026年8月29日 consulting.syns-associates Design

Turning Combat into Progression.

SJF-CREATE Development Archive #023 Turning Combat into Progression. 敵を倒す。 さらに敵が現れる。 そして、また倒す。 戦闘ゲームとして、それだけでも […]

2026年8月28日 / 最終更新日時 : 2026年8月28日 consulting.syns-associates Technology

Bringing AI into the Workshop.

SJF-CREATE Development Archive #022 Bringing AI into the Workshop. AIは、SJF-CREATEの制作にすでに深く関わっています。 アイデアを整理する。 […]

2026年8月26日 / 最終更新日時 : 2026年8月26日 consulting.syns-associates Development

When the Game Needs Another Way.

SJF-CREATE Development Archive #021 When the Game Needs Another Way. Kick The KANは、もともとプレイヤー同士の駆け引きを楽しむゲームとして作 […]

2026年8月25日 / 最終更新日時 : 2026年8月25日 consulting.syns-associates Development

From Solo Creator to Creative Team.

SJF-CREATE Development Archive #020 From Solo Creator to Creative Team. SJF-CREATEのゲーム制作は、長い間、一人で進めることが基本でした。 […]

2026年8月24日 / 最終更新日時 : 2026年8月24日 consulting.syns-associates Development

Rebuilding What Already Exists.

SJF-CREATE Development Archive #019 Rebuilding What Already Exists. 新しいゲームを作る方法は、一つではありません。 ゼロから新しいマップを作り、新しいル […]

2026年8月23日 / 最終更新日時 : 2026年8月23日 consulting.syns-associates Development

From Building to Reaching Players.

SJF-CREATE Development Archive #018 From Building to Reaching Players. ゲームを完成させ、公開する。 開発を始めた頃は、それが大きな目標でした。 しか […]

2026年8月22日 / 最終更新日時 : 2026年8月22日 consulting.syns-associates Projects

Turning MISTRAL into Action.

SJF-CREATE Development Archive #017 Turning MISTRAL into Action. MISTRALは、ゲームから生まれた世界ではありません。 キャラクターがいて、国があり、歴 […]

2026年8月17日 / 最終更新日時 : 2026年8月17日 consulting.syns-associates Development

From Prototype to Published Game.

SJF-CREATE Development Archive #016 From Prototype to Published Game. ゲームを作ることと、ゲームを公開することは同じではありません。 UEFNの中で動 […]

2026年8月15日 / 最終更新日時 : 2026年8月15日 consulting.syns-associates Development

Learning by Making.

SJF-CREATE Development Archive #015 Learning by Making. 新しい制作ツールを使い始めるとき、最初にすべての機能を覚えてから作品を作る方法もあります。 SJF-CREA […]

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A World Beyond Combat.

2026年9月2日

Turning a World into a Proposal.

2026年8月30日

Turning Combat into Progression.

2026年8月29日

Bringing AI into the Workshop.

2026年8月28日

When the Game Needs Another Way.

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