Building Worlds Before Products.
SJF-CREATE Development Archive #011
Building Worlds Before Products.
SJF-CREATEでは、ゲームを作る前に「世界」を作ることを大切にしています。
ゲームシステムやキャラクター、ビジュアルデザインも重要です。
しかし、それらを支える世界観がなければ、作品は一時的な体験で終わってしまいます。
私たちは、まず「その世界にはどんな人が暮らし、どんな歴史があり、どんな価値観で動いているのか」を考えるところから制作を始めます。
A World Gives Meaning.
一つのキャラクターにも背景があります。
一つの街にも歴史があります。
一つのアイテムにも理由があります。
こうした積み重ねが、プレイヤーや読者にとって「その世界は本当に存在している」という感覚につながります。
世界観は設定資料ではありません。
作品全体に一貫性を与える基盤です。
More Than a Game.
SJF-CREATEでは、ゲームを一つの完成品として考えていません。
ゲームは、その世界へ入るための入口の一つです。
小説、イラスト、Webサイト、Development Archive。
異なるコンテンツが一つの世界へつながることで、作品はより深く広がっていきます。
そのため、世界観そのものを資産として育てることを重視しています。
Growing Over Time.
世界は一度作って終わるものではありません。
新しい物語が生まれれば、新しい場所が増えます。
新しいキャラクターが登場すれば、歴史も少しずつ広がっていきます。
完成形を決めるのではなく、長い時間をかけて成長させていくことも、世界づくりの楽しさの一つです。
A Foundation for Creativity.
作品を作ることと、世界を作ることは似ているようで少し違います。
作品には完成があります。
しかし、世界には終わりがありません。
だからこそ、SJF-CREATEでは「世界を育てる」という考え方を大切にしています。
その積み重ねが、新しいゲームや物語を生み出す土台になっていきます。
Looking Ahead.
現在進行中のプロジェクトも、それぞれが一つの世界を育てる挑戦です。
Development Archiveも、その成長を記録する役割を担っています。
世界は、一日では完成しません。
しかし、一つひとつの積み重ねが、いつか誰かにとって忘れられない場所になることを願っています。
SJF-CREATE Development Archive
Category
Design

