The Birth of Kick The KAN

SJF-CREATE Development Archive #006

The Birth of Kick The KAN.

Kick The KANは、「ゲームを作ろう」という発想から始まったプロジェクトではありません。

始まりは、もっと素朴な疑問でした。

「子どもの頃に遊んだ缶蹴りを、現代のオンラインゲームとして遊べないだろうか。」

その一つの問いから、このプロジェクトは始まりました。


Reimagining a Classic Game.

缶蹴りは、日本では誰もが知る遊びの一つです。

ルールはとてもシンプルです。

鬼が守る缶を、他のプレイヤーが隙を見て蹴る。

しかし、このシンプルな遊びには、駆け引きや緊張感、仲間との連携など、多くの要素が詰まっています。

SJF-CREATEでは、この体験を現代のオンラインゲームとして再構築することを目標にしました。


Asymmetrical by Design.

Kick The KANでは、鬼とSTRIKERという二つの役割を採用しました。

鬼は缶を守り続けます。

STRIKERは仲間と協力しながら缶を目指します。

単純な対戦ゲームではなく、

「守る側」と「挑戦する側」

という明確な役割を持たせることで、短時間でも駆け引きが生まれるゲームデザインを目指しました。


More Than Winning.

このゲームで大切にしたかったのは、勝敗だけではありません。

「あと少しだった。」

「もう一度挑戦したい。」

「今度は違う作戦を試そう。」

そんな会話が自然に生まれるゲーム体験です。

プレイ時間は短くても、何度も遊びたくなること。

それがKick The KANの目標でした。


Prototyping Through Iteration.

企画が決まってからも、ゲームはすぐには完成しませんでした。

ルールは何度も見直され、デバイス構成やゲームバランスも繰り返し調整されています。

Verseによる独自システムの導入や、ゲーム終了処理の改善など、多くの試行錯誤を経て、現在の形へ近づいてきました。

Development Archiveでは、それらの開発記録も順番に公開していく予定です。


The Beginning of a Journey.

Kick The KANは、一つのゲームで終わるプロジェクトではありません。

SJF-CREATEが「体験を創るスタジオ」として歩み始めた、最初の作品です。

このプロジェクトで得られた経験や技術は、その後のMISTRALや新しい作品へと受け継がれていきます。

すべては、この小さな缶から始まりました。


SJF-CREATE Development Archive

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Projects

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