The Birth of SJF-CREATE.

SJF-CREATE Development Archive #002

The Birth of SJF-CREATE.

SJF-CREATEは、最初からゲームスタジオとして始まったわけではありません。

建設業界で培ったプロジェクトマネジメントやコストマネジメント、設計・施工支援の経験を基盤にしながら、「ものづくり」という共通の価値観を軸に新しいクリエイティブへ挑戦するために生まれました。

私たちが目指しているのは、ゲームだけを制作する会社でも、Web制作会社でもありません。

“Create places people want to return to.”

人が何度でも戻ってきたくなる場所を創る。

それがSJF-CREATEという名前に込めた考え方です。


From Construction to Creation.

建築もゲームも、一見するとまったく異なる世界に見えます。

しかし、私たちはそこに共通点があると考えています。

どちらも、

  • 人が集まり
  • 空間を体験し
  • 記憶に残る場所をつくる

という意味では、本質的には同じ「空間づくり」です。

リアルとデジタル。

その違いを越えて、人が心地よく過ごせる体験を設計すること。

それがSJF-CREATEの原点です。


Three Main Projects.

現在、SJF-CREATEでは大きく3つのプロジェクトが進行しています。

  • The Legend of MISTRAL
  • Kick The KAN
  • Website Development

ジャンルも目的も異なりますが、すべては同じ思想から生まれています。

それぞれの開発記録は、このDevelopment Archiveで順次公開していきます。


Why We Archive.

完成した作品だけを見れば、その裏側で何百もの試行錯誤が行われていたことは伝わりません。

だからこそ、このArchiveでは完成品だけでなく、

  • アイデアが生まれた瞬間
  • 失敗した設計
  • 採用しなかった案
  • 判断の理由

まで可能な限り残していきます。

未来の自分たちが振り返るためだけではありません。

同じように創作へ挑戦する誰かにとって、小さなヒントになることも願っています。


The Studio Has Just Begun.

SJF-CREATEは、まだ始まったばかりです。

世界を創ること。

ゲームを創ること。

そして、人が戻ってきたくなる場所を創ること。

このDevelopment Archiveは、その歩みを記録し続けます。


SJF-CREATE Development Archive

Studio

前の記事

Why We Build.